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50 ans de jeux de rôle - 4 - Comment s’invente un univers de fantasy rôlistique

Durée : 00:44:15
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Comment s’invente un univers de fantasy rôlistique : le cas de Runequest.

Cette communication explore la construction de l’univers de fantasy créé pour le jeu de rôle RuneQuest inventé par Greg Stafford en 1978. Dans ce monde merveilleux, la religion joue un rôle central. Ce choix n’est pas le fruit du hasard. Durant les années 1960 et 1970, la fantasy est considérée comme un moyen de critiquer la modernité. Mettre en scène un Moyen Âge ou une antiquité imaginaire constitue pour certains un outil permettant de se reconnecter avec une pensée préindustrielle empreinte, croient-ils, d’une sagesse perdue dont l’essence se trouverait dans les mythes. Cette idée est alors largement diffusée par des auteurs comme Mircea Eliade ou Joseph Campbell. Or ces conceptions influencent largement les mécaniques mêmes de RuneQuest et l’idée qui sous-tend ce jeu de rôle.

Une communication de William Blanc au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024.

Mots clés : culture medievaliste histoire et analyse mediation culturelle mythologie religions imaginaires scenographie univers medieval-fantastique

Infos

  • Ajouté par : Jonathan Eckly
  • Propriétaire(s) additionnel(s) :
    • Laurent Di Filippo
    • AnonymousUser Jonathan Eckly
  • Ajouté le : 12 avril 2024 15:16
  • Chaîne :
    • Retour sur 50 ans de jeux de rôle - Colloque interdisciplinaire
  • Type : Colloques et Conférences
  • Langue principale : Français
  • Discipline(s) :
    • Histoire
    • Information-Communication
    • Jeux et divertissements d'intérieur
  • Licence : Licence Creative Commons