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Headband Retour sur 50 ans de jeux de rôle - Colloque interdisciplinaire Retour sur 50 ans de jeux de rôle - Colloque interdisciplinaire

 

Publié pour la première fois en 1974, Dungeons & Dragons (D&D) est considéré comme le premier jeu de rôle (JDR), marquant les débuts d’un nouveau genre de loisir.

Cinquante ans plus tard, en 2024, les jeux de rôle sont fortement présents au sein de l’offre ludique. Le domaine s’est élargi et les jeux se sont multipliés, touchant à de nombreux genres de la fiction. Les jeux de rôle ont également fortement marqué les cultures populaires contemporaines depuis leur création, notamment les jeux vidéo dont certains sont fortement inspirés de D&D ou d’autres jeux de rôles, ou les séries télévisées, tout en continuant à progresser et à s’adapter à de nouveaux contextes.

À l’occasion de cet anniversaire, ce colloque revient sur les cinq décennies de Dungeons & Dragons et des jeux de rôle et, plus largement, sur l’histoire de ce loisir et sur ses enjeux sociaux et culturels.

 

Creative Commons license 50 ans de jeux de rôle - 2 - Une analyse rétrospective de quelques trajectoires de joueurs de rôle sur table

March 27, 2024
Duration: 00:46:36
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Une analyse rétrospective de quelques trajectoires de joueurs de rôle sur table des années 80 à nos jours : genèse, expansion et continuité au fil des âges de la vie.

Quels sont les impacts à long terme du jeu de rôle sur table, notamment Donjons et Dragons (D&D), sur la vie de ses joueurs ? L’intervenant retrace quarante années de sa propre pratique et présente une méthodologie de recherche rétrospective impliquant interviews, questionnaires et focus groups. Il explore des thèmes tels que l'initiation au jeu, les liens entre identité personnelle et personnage de jeu, l'évolution des pratiques au fil du temps, et les effets à la fois libérateurs et structurants du jeu de rôle sur le développement personnel et social des joueurs. Finalement, la présentation vise à démontrer la richesse et la complexité de l'expérience du jeu de rôle, dépassant le cadre du simple loisir pour toucher à des aspects fondamentaux de l’identité et de la construction de soi.

Une communication d'Étienne Armand Amato au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024.

 

Tags: experience de jeu experience de vie histoire et analyse impact social initiation lien social mediation culturelle partage d'imaginaire usage social du jeu

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