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Bannière Retour sur 50 ans de jeux de rôle - Colloque interdisciplinaire Retour sur 50 ans de jeux de rôle - Colloque interdisciplinaire

 

Publié pour la première fois en 1974, Dungeons & Dragons (D&D) est considéré comme le premier jeu de rôle (JDR), marquant les débuts d’un nouveau genre de loisir.

Cinquante ans plus tard, en 2024, les jeux de rôle sont fortement présents au sein de l’offre ludique. Le domaine s’est élargi et les jeux se sont multipliés, touchant à de nombreux genres de la fiction. Les jeux de rôle ont également fortement marqué les cultures populaires contemporaines depuis leur création, notamment les jeux vidéo dont certains sont fortement inspirés de D&D ou d’autres jeux de rôles, ou les séries télévisées, tout en continuant à progresser et à s’adapter à de nouveaux contextes.

À l’occasion de cet anniversaire, ce colloque revient sur les cinq décennies de Dungeons & Dragons et des jeux de rôle et, plus largement, sur l’histoire de ce loisir et sur ses enjeux sociaux et culturels.

 

Licence Creative Commons 50 ans de jeux de rôle - 17 - Cristalliser l’agentivité ludique : variations sur la fiche de personnage

27 mars 2024
Durée : 00:40:31
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Cristalliser l’agentivité ludique : variations sur la fiche de personnage

La fiche de personnage est le lieu privilégié d’interface avec le jeu de rôles, mais aussi un espace de concentration de fantasmes. En menant une comparaison entre Donjons & Dragons (1977-1979), L’Appel de Cthulhu (1981), Star Wars (1987) et Vampire – La Mascarade (1991), il est question ici de juger de quelques constantes d’une dynamique d’attraction, visant à donner envie de s’approprier un personnage, en offrant par le biais d’une fiche des moyens d’action sur le monde fictionnel.

Une communication de Simon Bréan au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024.

Mots clés : caracterisation de personnages histoire et analyse ludo-narration

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