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Bannière Retour sur 50 ans de jeux de rôle - Colloque interdisciplinaire Retour sur 50 ans de jeux de rôle - Colloque interdisciplinaire

 

Publié pour la première fois en 1974, Dungeons & Dragons (D&D) est considéré comme le premier jeu de rôle (JDR), marquant les débuts d’un nouveau genre de loisir.

Cinquante ans plus tard, en 2024, les jeux de rôle sont fortement présents au sein de l’offre ludique. Le domaine s’est élargi et les jeux se sont multipliés, touchant à de nombreux genres de la fiction. Les jeux de rôle ont également fortement marqué les cultures populaires contemporaines depuis leur création, notamment les jeux vidéo dont certains sont fortement inspirés de D&D ou d’autres jeux de rôles, ou les séries télévisées, tout en continuant à progresser et à s’adapter à de nouveaux contextes.

À l’occasion de cet anniversaire, ce colloque revient sur les cinq décennies de Dungeons & Dragons et des jeux de rôle et, plus largement, sur l’histoire de ce loisir et sur ses enjeux sociaux et culturels.

 

Licence Creative Commons 50 ans de jeux de rôle - 16 - Évolution du game design des jeux de rôles d’horreur lovecraftienne

27 mars 2024
Durée : 00:46:56
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Évolution du game design des jeux de rôles d’horreur lovecraftienne

Cette présentation envisage le game design de dix jeux de rôle exploitant le thème de l’horreur lovecraftienne comme l'Appel de Cthulhu (1984), Cthulhu (2008), Cthulhu Dark (2017) ou encore Horrifique (2023). Elle explore les interactions induites par une lecture approfondie du livre de base selon une méthode développée par B. Wauthoz (2016) et inspirée de l'approche MDA de Hunnicke et al. (2004). L'analyse montre des interactions différentes selon que les jeux sont plutôt traditionnels (Appel de Cthulhu, Cthulhu), à tendance OSR (Cthulhu Hack, 20217) ou narrative (Cthulhu Dark, Horrifique). Finalement, elle dresse quelques pistes de développements futurs sont envisagées.

Une communication de Bastien Wauthoz au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024.

Mots clés : analyse ludo-narrative fiction surnaturelle howard phillips lovecraft litterature fantastique

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