50 ans de jeux de rôle - 6 - Du brigand médiéval au « bandit » : origines et évolutions
March 27, 2024
Du brigand médiéval au « bandit » : origines et évolutions d’un adversaire universel dans les jeux de rôle.
Depuis la 1ère édition de "Donjons et Dragons", les "bandits" et autres "brigands" figurent systématiquement dans les manuels de monstres : ces personnages humains en finissent mécaniquement déshumanisés. Pour expliquer leur omniprésence dans les premières lignes des tableaux de rencontres aléatoires des univers de fantasy médiévale, Albert Leparc propose dans un premier temps une analyse de la figure même du bandit telle qu'elle fut élaborée dans la littérature médiévale, mais aussi et surtout par les évolutions juridiques de la fin de la période. Spatialement, le bandit est surtout localisé loin de la civilisation, sur les routes ou dans les forêts. Martialement, les groupes de bandits sont parfois décrits comme d'anciens soldats mais rarement des combattants professionnels, là où la législation de la fin de la Guerre de Cent Ans cherche justement à distinguer les uns des autres. Enfin, le bandit est disqualifié moralement là où le XVIIIe siècle avait fait émerger son pendant subversif : le Voleur, qui dispose d'une individualité propre et d'une agentivité qui est refusée aux groupes de bandits.
Une communication d'Albert Leparc au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle » organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024.
Tags: analyse historique incarnation de personnages mediation culturelle
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Jonathan Eckly
- April 12, 2024, 3:14 p.m.
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