50 ans de jeux de rôle - 16 - Évolution du game design des jeux de rôles d’horreur lovecraftienne
27 mars 2024
Évolution du game design des jeux de rôles d’horreur lovecraftienne
Cette présentation envisage le game design de dix jeux de rôle exploitant le thème de l’horreur lovecraftienne comme l'Appel de Cthulhu (1984), Cthulhu (2008), Cthulhu Dark (2017) ou encore Horrifique (2023). Elle explore les interactions induites par une lecture approfondie du livre de base selon une méthode développée par B. Wauthoz (2016) et inspirée de l'approche MDA de Hunnicke et al. (2004). L'analyse montre des interactions différentes selon que les jeux sont plutôt traditionnels (Appel de Cthulhu, Cthulhu), à tendance OSR (Cthulhu Hack, 20217) ou narrative (Cthulhu Dark, Horrifique). Finalement, elle dresse quelques pistes de développements futurs sont envisagées.
Une communication de Bastien Wauthoz au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024.
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Jonathan Eckly
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Jonathan Eckly
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