Pour visionner cette vidéo, veuillez activer JavaScript et envisager de passer à un navigateur Web qui prend en charge la vidéo HTML5. En savoir plus

Généalogie et perspectives du projet de Chaire « Communication numérique, jeu et santé publique »

Durée : 00:26:32
Nombre de vues 30
Nombre d’ajouts dans une liste de lecture 0
Nombre de favoris 0

Mots d'ouverture du séminaire "Jeux et santé" par Sébastien Genvo, Enzo D'Armenio et Calypso Meszaros (Université de Lorraine), le 05 mars 2026.

À l'intersection des SHS, de l'ingénierie, de la médecine, la chaire Communication numérique, jeu et santé publique explore de façon interdisciplinaire les mises en application et les relations entre jeu et santé : gamification, médiation des problématiques de santé par le jeu, acquisition de connaissances sur certains sujets à partir d'expériences ludiques. Ce séminaire international marque le premier temps fort des activités de la chaire et vise à ouvrir les réflexions en créant du lien sur des initiatives scientifiques menées au plan international.  Il s'agit d'offrir un espace de réflexions et de rencontres entre différentes sensibilités disciplinaires : psychologie et ergonomie, sémiotique et sciences cognitives, design et game studies, sciences de l’information et de la communication, informatique.

Mots clés : design identite jeux expressifs recherche et creation sciences medicales winnicott

Infos

  • Ajouté par : Jonathan Eckly
  • Propriétaire(s) additionnel(s) :
    • Sébastien Genvo
    • Fabienne Granero-Gerard
    • Enzo D'Armenio
  • Ajouté le : 6 mars 2026 16:50
  • Type : Colloques et Conférences
  • Langue principale : Français
  • Discipline(s) :
    • Informatique
    • Jeux électroniques, jeux vidéo (jeux sur ordinateur)
    • Jeux et divertissements d'intérieur
    • Médecine et santé
    • Sciences sociales
  • Licence : Licence Creative Commons