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Grasp-IT Xmod : une nouvelle génération de jeu thérapeutique ?

Durée : 00:57:20
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Intervention de Stéphanie Fleck (Université de Lorraine) lors du séminaire "Jeux et santé", organisé par la chaire Communication numérique, jeu et santé publique le 05 mars 2026, lors de la session 1 "Game design et jeux thérapeutiques"

Stéphanie Fleck nous présente le projet du laboratoire de recherche Perseus à destination des personnes ayant été victime d’un accident vasculaire cérébral. L’objectif du projet est d’aider les patients en phase suraigüe - dans les six mois après l’AVC - à regagner la motricité de leurs membres supérieurs grâce à la création d’un Theragame. Son intervention nous présente les différentes étapes de réflexion, de design, de conception et de test pour la création du jeu vidéo thérapeutique Grasp-IT. 

Mots clés : design participatif homme-machine interaction motricite multisensorialite theragame

Infos

  • Ajouté par : Jonathan Eckly
  • Propriétaire(s) additionnel(s) :
    • Sébastien Genvo
    • Fabienne Granero-Gerard
    • Enzo D'Armenio
  • Ajouté le : 6 mars 2026 17:10
  • Type : Colloques et Conférences
  • Langue principale : Français
  • Discipline(s) :
    • Informatique
    • Jeux électroniques, jeux vidéo (jeux sur ordinateur)
    • Jeux et divertissements d'intérieur
    • Médecine et santé
    • Sciences sociales
  • Licence : Licence Creative Commons