Intervention de Bjõrn-Olav Dozo (Université de Liège) et Alexis Messina (Université de Liège) lors du séminaire "Jeux et santé", organisé par la chaire Communication numérique, jeu et santé publique le 05 mars 2026, lors de la session 1 "Game design et jeux thérapeutiques".
Alexis Messina et Björn-Olav Dozo nous présentent le projet Sars Wars de l’Université de Liège : un jeu vidéo mobile de gestion des risques et des dynamiques d’évolution pandémique du virus SARS-CoV-2 (Covid-19). Le projet, en maintenant un équilibre entre rigueur scientifique et jouabilité, a pour vocation de sensibiliser les joueurs au sujet de la vaccination par le biais d’une vulgarisation scientifique et d’un gameplay accessible à tous, à travers une simulation de gestion d’une pandémie qui se développerait au sein même de l’Université. L’intervention nous développe l’entièreté du processus de recherche-création menée par l’Université et nous propose une analyse croisée du jeu ainsi que de l’enquête SARSSURV sur l’infection et l’immunité face audit virus auprès de plus de 1500 participants.
Tags: jeu video pandemie recherche et creation sensibilisation simulation vaccination