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Le gameplay comme intervention : concevoir des jeux à impact sur la santé

Durée : 00:59:34
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Intervention de Emmanuel Guardiola (Cologne University of Applied Sciences) lors du séminaire "Jeux et santé", organisé par la chaire Communication numérique, jeu et santé publique le 05 mars 2026, lors de la session 1 "Game design et jeux thérapeutiques".

Emmanuel Guardiola propose de s’intéresser à la façon dont sont pensées les mécaniques de jeux dans l’optique de créer des jeux vidéo pour la santé. Au-delà des simples objectifs de jeux, la présentation se concentre sur les mécaniques de jeu ainsi que l’engagement et l’apprentissage qu’ils impliquent. Pour appuyer ses propos, Emmanuel Guardiola nous présente trois projets en lien avec des problématiques de santé dont le gameplay est au centre du processus de conception : MS Balance experience, Antura & The Letters et The victim interview simulator.

Mots clés : challenge comportement conception engagement gameplay sante

Infos

  • Ajouté par : Jonathan Eckly
  • Propriétaire(s) additionnel(s) :
    • Sébastien Genvo
    • Fabienne Granero-Gerard
    • Enzo D'Armenio
  • Ajouté le : 6 mars 2026 17:12
  • Type : Colloques et Conférences
  • Langue principale : Français
  • Discipline(s) :
    • Informatique
    • Jeux électroniques, jeux vidéo (jeux sur ordinateur)
    • Jeux et divertissements d'intérieur
    • Médecine et santé
    • Sciences sociales
  • Licence : Licence Creative Commons