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Le gameplay comme intervention : concevoir des jeux à impact sur la santé

Duration: 00:59:34
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Intervention de Emmanuel Guardiola (Cologne University of Applied Sciences) lors du séminaire "Jeux et santé", organisé par la chaire Communication numérique, jeu et santé publique le 05 mars 2026, lors de la session 1 "Game design et jeux thérapeutiques".

Emmanuel Guardiola propose de s’intéresser à la façon dont sont pensées les mécaniques de jeux dans l’optique de créer des jeux vidéo pour la santé. Au-delà des simples objectifs de jeux, la présentation se concentre sur les mécaniques de jeu ainsi que l’engagement et l’apprentissage qu’ils impliquent. Pour appuyer ses propos, Emmanuel Guardiola nous présente trois projets en lien avec des problématiques de santé dont le gameplay est au centre du processus de conception : MS Balance experience, Antura & The Letters et The victim interview simulator.

Tags: challenge comportement conception engagement gameplay santé

Infos

  • Added by: Jonathan Eckly
  • Additional owner(s):
    • Sébastien Genvo
    • Fabienne Granero-Gerard
    • Enzo D'Armenio
  • Added on: March 6, 2026, 5:12 p.m.
  • Type: Colloques et Conférences
  • Main language: French
  • Discipline(s):
    • Computer science, information and general works
    • Electronic games, video games (computer games)
    • Indoor games and amusements
    • Medicine and healthcare
    • Social sciences
  • Licence: Creative Commons license