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Médecine et XR, entre ludification et traduction interréelles

Durée : 01:02:17
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Intervention de Mattia Thibault (Tampere University) lors du séminaire "Jeux et santé", organisé par la chaire Communication numérique, jeu et santé publique le 05 mars 2026, lors de la session 2 "Game design et jeux thérapeutiques".

Mattia Thibault nous présente ses recherches sur les interrelations entre les espaces réels et virtuels : entre réalité virtuelle, réalité augmentée et « réalité mélangée ». Son intervention nous présente différentes méthodes d’entraînement, de simulation ou encore de communication utilisant des technologies de réalité augmentée ainsi que certaines mécaniques de gamification dans le domaine de la médecine à usage principal des soignants.

Mots clés : communication entrainement interrelation realite augmentee simulation

Infos

  • Ajouté par : Jonathan Eckly
  • Propriétaire(s) additionnel(s) :
    • Sébastien Genvo
    • Fabienne Granero-Gerard
    • Enzo D'Armenio
  • Ajouté le : 6 mars 2026 17:13
  • Type : Colloques et Conférences
  • Langue principale : Français
  • Discipline(s) :
    • Informatique
    • Jeux électroniques, jeux vidéo (jeux sur ordinateur)
    • Jeux et divertissements d'intérieur
    • Médecine et santé
    • Sciences sociales
  • Licence : Licence Creative Commons