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Effets des jeux vidéo sur la santé : approche critique de l'usage du design persuasif et de la gamblification

Duration: 01:14:37
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Intervention de Maude Bonenfant (Université du Québec à Montréal) lors du séminaire "Jeux et santé", organisé par la chaire Communication numérique, jeu et santé publique le 05 mars 2026, lors de la session 2 "Game design et jeux thérapeutiques".

Maude Bonenfant nous présente ses analyses de jeux mobiles gratuits pour enfants : son étude a pour objectif de mettre en lumière le design persuasif dont ils font usage dans le but d’influencer les utilisateurs. Elle présente de quelle manière ces jeux exploitent les biais cognitifs des joueurs et joueuses afin de jouer avec leurs émotions, notamment par les mécaniques de « gamblification ». Toutes ces études de cas ont pour objectif de nous présenter les effets qu’ont ces jeux sur la santé mentale de ce jeune public, que ce soit à court ou long terme. 

Tags: biais cognitifs design persuasif émotions gamblification influence jeux mobiles

Infos

  • Added by: Jonathan Eckly
  • Additional owner(s):
    • Sébastien Genvo
    • Fabienne Granero-Gerard
    • Enzo D'Armenio
  • Added on: March 6, 2026, 5:15 p.m.
  • Type: Colloques et Conférences
  • Main language: French
  • Discipline(s):
    • Computer science, information and general works
    • Electronic games, video games (computer games)
    • Indoor games and amusements
    • Medicine and healthcare
    • Psychology
    • Social sciences
  • Licence: Creative Commons license